Flash  Training Course Training 課程
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Flash  Training Course Training 課程
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Flash  Training Course Training 課程 Flash  Training Course Training 課程

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Flash 遊戲設計及製作 (兼容 Animate CC)
課程簡稱:Flash Training Course

  • 課程時間
  • 課程簡介
  • 課程特點
  • 課程內容

推介服務:課堂錄影隨時睇 (在家觀看 = 0%,在校觀看 = 100%) [不可申請 CEF 資助]

Flash 遊戲設計及製作
學員使用電話或本網頁報名,待本中心確認已為學員留位後,即可使用 轉數快 繳付學費,過程簡便!
編號 地點 可預約星期及時間 學費低至 85 折  
3G2403MV 旺角 一至五:14:30 - 22:15   六:13:45 - 21:30   日:10:15 - 18:00 (公眾假期休息) 95 折後只需 $2,831 按此報名:Flash Training Course Training 課程
3G2403OV 觀塘 一至五:14:15 - 22:00   六及日:12:15 - 20:00   (星期三及公眾假期休息) 9 折後只需 $2,682 按此報名:Flash Training Course Training 課程
3G2403PV 北角 一至五:14:15 - 22:00   六及日:12:15 - 20:00   (星期三及公眾假期休息) 9 折後只需 $2,682 按此報名:Flash Training Course Training 課程
3G2403SV 沙田 一至五:14:15 - 22:00   六及日:12:15 - 20:00   (星期三及公眾假期休息) 85 折後只需 $2,533 按此報名:Flash Training Course Training 課程
3G2403YV 屯門 一至五:14:15 - 22:00   六及日:12:15 - 20:00   (星期一、三及公眾假期休息) 85 折後只需 $2,533 按此報名:Flash Training Course Training 課程
* 各政府部門可使用 P Card 付款  
如使用 P Card 繳付考試費,考試費需另加 1.3% 附加費  
在校免費試睇: 首 3 小時,請致電與本中心職員預約。 查看各地點電話
旺角 2332-6544
觀塘 3563-8425
北角 3580-1893
沙田 2151-9360
屯門 3523-1560
在校免費重睇: 學員可於享用時期內於報讀地點不限次數地重看課堂錄影,從而可反覆重溫整個課程!
導師解答: 學員可於觀看某一課堂錄影後提出課堂直接相關的問題,課程導師會樂意為學員以單對單的形式解答!
課時: 27 小時
享用時期: 9 星期 (可於報讀日至 4 星期內觀看整個課程,另加 5 星期備用時期)。進度由您控制,可快可慢。
課堂錄影導師: Nethril (任教課程清單)
在校觀看: 詳情及示範片段


推介服務:課堂錄影隨時睇 (在家觀看 = 100%,在校觀看 = 0%) [不可申請 CEF 資助]

Flash 遊戲設計及製作
學員使用電話或本網頁報名,待本中心確認已為學員留位後,即可使用 轉數快 繳付學費,過程簡便!
編號 地點 星期及時間 費用  
3G2403HH 在家 享用時期內每星期 7 天 (包括公眾假期),每天 24 小時全天候不限次數地觀看。 $2,980 按此報名:Flash Training Course Training 課程
* 各政府部門可使用 P Card 付款  
如使用 P Card 繳付考試費,考試費需另加 1.3% 附加費  
在校免費試睇: 首 3 小時,請致電與本中心職員預約。 查看各地點電話
旺角 2332-6544
觀塘 3563-8425
北角 3580-1893
沙田 2151-9360
屯門 3523-1560
導師解答: 學員可於觀看某一課堂錄影後提出課堂直接相關的問題,課程導師會樂意為學員以單對單的形式解答!
課時: 27 小時
在家觀看時禁用程式: 一些危害課堂錄影版權的程式。
享用時期: 9 星期 (可於報讀日至 4 星期內觀看整個課程,另加 5 星期備用時期)。進度由您控制,可快可慢。
課堂錄影導師: Nethril (任教課程清單)
在家觀看: 服務條款及守則、報讀程序及示範片段


地區 地址 電話 教育局註冊編號
旺角 九龍旺角亞皆老街 109 號,皆旺商業大廈 18 樓 1802 - 1807 室 2332-6544 533459
觀塘 九龍觀塘成業街 7 號寧晉中心 12 樓 G2 室 3563-8425 588571
北角 香港北角馬寶道 41-47 號華寶商業大廈 3 樓 01-02 號舖 3580-1893 591262
沙田 新界沙田石門安群街 3 號京瑞廣場 1 期 10 樓 M 室 2151-9360 604488
屯門 新界屯門屯喜路 2 號屯門柏麗廣場 17 樓 1708 室 3523-1560 592552
注意! 客戶必須查問報讀學校的教育局註冊編號,以確認該校為註冊學校,以免蒙受不必要的損失!



整個課程會由暢銷書 "Flash Game Master Class" 作者 Nethril 全程籌備,務求令大家掌握到最強的 Flash Action Script 技術!
課程同時支援 Flash CS4/5/6 及 Animate CC,快來報讀本課程,學習如何設計並製作您的 Flash Game 吧!

課程會以大量遊戲來作為學習模型,上課時會圍繞著這些學習模型來教授 Flash ActionScript 的技巧,學成後就可以製作出自己的網頁遊戲。

實例:
遊戲一 •射擊遊戲
玩法:
用滑鼠控制直昇機,按左鍵射擊,按住不放可儲必殺技。並有三版,挑戰最高分數吧!
 
遊戲二 •掘蕃薯
玩法:
不斷按滑鼠將蕃薯掘出來,加油!
 
遊戲三 •接金幣
玩法:
用滑鼠控制盆子,接著掉下來的金幣!
 
遊戲四 •電流棒
玩法:
用滑鼠控制電流棒,看看您可以到達終點嗎?
 
遊戲五 •估數字
玩法:
估一個 1-100 內的數字吧!看看您可以猜中嗎?
 
遊戲六 •扑傻瓜
 
遊戲七 •拼圖

本課程導師為 Adobe Certified Instructor (ACI),並擁有超過 23 年教授 Flash 及 Animate 的經驗,善於控制學習節奏,深入淺出,令學員在輕鬆氣氛下,掌握電腦技巧。
本課程內容支援 Adobe Flash CS4/5/6 及 Adobe Animate CC。
高效能電腦一人一機實戰,運作速度流暢,闊螢幕畫面寬敞。
由深知學習人士需求、前 E-Zone 及 PC3 周刊之網頁及圖像設計教學專欄作家 Nethril,親自編寫中文為主筆記,而軟件選項附有英文對照,絕對適合實際操作中文版或英文版 Flash CS4/5/6 或 Animate CC 之用,筆記教學內容、技術層面及覆蓋範圍更堪稱全港同類課程之冠!

課程時數: 合共 27 小時
適合人士: 對 Flash CS / Animate CC 操作有基本認識的人士
授課語言: 以廣東話為主,輔以英語
免費重讀: 傳統課堂學員可於課程結束後三個月內免費重看課堂錄影。

寶貴的工作或營商機會:
表現出色的學員會得到 香港討論區 Discuss.com.hk、Uwants.com 或 Systematic 提供的兼職或全職工作。

而學員若有創業計劃,亦歡迎與課程導師交流,分享營商心得。若苦無資金或人力開拓,優質的創業計劃便會得到 香港討論區 Discuss.com.hk、Uwants.com 或 Systematic 的注資及提供人力協助。




課程名稱:Flash 遊戲設計及製作
- 簡稱:Flash Training Course

Lesson 1: Flash 及 Action Script 3.0 基礎 I
時間軸(Timeline)
影格(Frame) 及關鍵影格(Keyframe)
基本繪圖
圖層(Layer)概念
按鈕(Button) 及影片片段(Movie Clip)
Action Script 3.0 的特點及改進
函式(Function)的用途
認識事件(Events)
偵聽器(Event Listener)的建立
物件實體(Instance)的建立
終極例子:遊戲•電流棒

Lesson 2: Flash 及 Action Script 3.0 基礎 II
變數(Variables) 及 運算符號(Operators)
資料類型(Data Type)
靜態(static)、動態(Dynamic)及輸入(Input)文字
組件(Components)的設置
用程式來顯示及隱藏畫面上的物件
隨機數(Random Number) 的用法
邏輯運算基礎
終極例子:遊戲•估數字

Lesson 3: 物件導向程式設計 I
何謂「物件導向程式」(Object-Oriented Programming)
物件類別(Class)的概念
使用內置類別
類別繼承(Inheritance)
event.target目標物件事件處理
資料類型(Data Type)的轉換
利用Timer類別製作計時器
移動補間動畫(Motion Tween)
終極例子:遊戲•掘蕃薯

Lesson 4: 物件導向程式設計 II
顯示物件及顯示物件容器
物件隨機移動速度的計算
物件碰撞位置的研究
分數計算系統製作
終極例子:遊戲•接金幣

Lesson 5: 物件導向程式設計 III
Flash的常用事件(Events)
封裝(Encapsulation)的應用
自訂類別套件(Package)
文件類別(Document Class)的設置
類別的存取權限
遮色片(Mask)的應用
終極例子:遊戲•扑傻瓜

Lesson 6: 物件導向程式設計 III
認識陣列(Array)
Loader類別應用
URLRequest網頁物件類型
navigateToURL網頁連結
利用程式將點陣圖分割
終極例子:遊戲•拼圖

Lesson 7: 物件導向程式設計 IV
鍵盤事件控制
簡易碰撞判斷
利用Action Script控制聲音
終極例子:遊戲•大型射擊遊戲(一)

Lesson 8-9: 物件導向程式設計 V
多型(Polymorphism)的概念
利用Action Script控制濾鏡效果
利用Action Script控制視訊
終極例子:遊戲•大型射擊遊戲(二)


 

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